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发表于 2016-10-16 17:54:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
第1章 三国游戏领域逻辑
1.1 三国游戏元素
1.2 政治系统
1.3 经济系统
1.4 外交系统
1.5 军事系统
1.6 人事系统
1.7 人性系统
第2章 三国游戏架构
2.1 逻辑架构
2.2 界面架构
2.3 AI架构
第3章 三国游戏设计
3.1 逻辑设计
3.2 界面设计
3.3 AI设计
第4章 工具体系
4.1 引擎
4.2 脚本
4.3 编辑器
4.4 构件
第5章 三国游戏人工智能
5.1 规则式AI
5.2 算法式AI
5.3 人性化AI
第6章 其它类型的三国游戏
6.1 曹操传类型
6.2 太阁类型
6.3 群英传类型
6.4 富甲类型
第7章 三国游戏开发策略
7.1 游戏定位
7.2 开发方法与流程
7.3 发展策略

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