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玩战略三国5后感

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新手上路

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发表于 2016-12-23 01:08:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

优点:
完成度比较高。

主要问题在于操控和界面上。
操控不够灵活,不够自由。
界面提供的信息太少,很多信息是通过菜单来提供的,本人认为这样不太符合现在的主流做法。

以pc版为例,可以呈现更多信息,以高清分辨率来制作,很多信息都可以一次性提供的,没必要那么多隐藏在菜单下面的隐晦信息。
三国游戏,我个人认为它不是单纯的战略游戏,它有点角色扮演的成分,它是要通过历史底蕴来架构游戏世界观的,是具有人文属性的。所以它并不是单纯的“可玩”,也要是“可赏”。

当然,游戏怎么都要有点可玩性的,战略性上面体现在哪里?说真的,三国游戏的战略性都是比较弱的(也许因为我是个菜鸟玩家),所以我也想不出什么所以然来,我只会一招,那就是选择最猛的武将带队。

因此就是武将的配置上下功夫,职位,带队的人数,任务的类型和武将属性之间的关系。

人性是复杂的,所以政治是复杂的,如果要引入政治因素,涉及的东西就多了。

先说这么多吧。以后有什么新的感想再继续。



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管理员

战略三国策划

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发表于 2017-2-14 16:03:53 | 显示全部楼层
谢谢你的建议!下一代游戏会优化信息提示,操作,以及分辨率。
谢谢大家玩我们的游戏
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